欧州版サンダーフォースIVを遊んでみた

前から気になっていた、欧州版サンダーフォースIVを個人輸入してみた。

国内(JP)版との違いは気づいただけで以下。

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アーケードゲームプレイログ 2017-10-20 – 2017-10-21

金土ぶんをまとめて。

金曜夜はケツイが空いてなかったので虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)Maxを。せっかく3面をノーミスで突破したのに4面でいらないミスをしてしまい、イマイチ感を感じながらもそこからミスなく進めてボス戦に。残機4あったのが2まで減ってしまったが、2機残してのクリアは40回近くクリアしていて初なので嬉しかった。

ラスボスをミスなく倒したことがないので、まだノーミスクリアの実現性を感じることはないが、そこを克服出来たらと地道にプレイしていくのだ。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2017-10-20

バトルガレッガ Rev.2016のフィールドテストに伴う配信が始まったので、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。

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[Out]

[In]
バトルガレッガ Rev.2016

[備考]
スプラッターハウスアクション島(エレベーターアクションリターンズの2つ隣り)で稼働中。
スペースハリアーは3Fに移動(バーチャファイター2の隣)。

サンダーフォースIV定期プレイ 2017-10-17

今月のサンダーフォースIV(NORMAL)の定期プレイは本当にただノーミスってだけ。9面で凡ミスが続いて最大の稼ぎポイントの前でシールドが剥がれてしまい、稼ぎを断念してしまった。1つ1万点の敵を素通しさせてたら哀しくなった。

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アーケードゲームプレイログ 2017-10-13 – 2017-10-15

週末のログ。

金曜夜はケツイが空いてなかったので、虫姫さま ケイブ祭りver.1.5(ORIGINAL)Max。久しぶりに最終面までノーミスだったけど、中ボス最終段階というふだんミスしないところでミスして途切れてからgdってしまって、けっきょくギリギリクリア。上手くならないネ。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2017-10-13

スプラッターハウスの配信が始まったので、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。

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[Out]

[In]

[備考]
スペースハリアーはアクション島(エレベーターアクションリターンズの2つ隣り)で稼働中。

アーケードゲームプレイログ 2017-10-10 – 2017-10-11

二日分まとめて。

祝日だった月曜はHeyなど秋葉原のゲーセンにいっていた。BATSUGUNはダメダメだったが、初代ダライアス(Old Ver.)の通算2プレイ目もクリアできたので、上亀さんコースじゃないルートを次回は遊びたい。ケツイは混んでいて遊べなかった。

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第7回 マイコン・インフィニット☆X68000 30周年PRO-68K

第7回 マイコン・インフィニット☆X68000 30周年PRO-68Kに一般参加してみた。

第一部は珍しいゲームを遊んだり、Oculus Riftを使ったVRでのMZ-1500版サンダーフォースを遊んだり、知り合いと色々話したりで楽しかった。

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アーケードゲームプレイログ 2017-10-07 – 2017-10-08

土曜は二週連続での深谷ロボット。

高知の方とホルモン会への参加だったのと、私が乗り換え間違えちゃったのとで余り遊ぶ時間がつくれなかったが、ギャラガアレンジにダーウィン4078、虫姫さまふたり ブラックレーベルなどを遊んだ。

ケツイは2ボスで事故ったり、3面1upのとこでもミスったりどgdgdだったけど、4面がいい感じで進めて、4ボスを初めてノーボム&ミスなく倒せた。最終面を残機2スタートは初だったので、中ボス突破までいけるかと思ったが捕らぬ狸の皮算用ってやつで、あっというまに浪費して中ボス前に終わった。最終面の経験が圧倒的に足りないと感じた。

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秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2017-10-06

スペースハリアーの配信が始まったので、秋葉原Hey2Fシューティング島の配置図を更新した。セガものの配信は初なので、これから色々あるかもと期待。

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